FMUSER Wirless edastab videot ja heli lihtsamalt!

[meiliga kaitstud] WhatsApp + 8618078869184
Keel

    Erinevus HTTP-protokolli / RTSP-protokolli / RTMP-protokolli vahel

     

    ühisosa:
    1: RTSP RTMP HTTP on kõik rakenduskihil.
    2: Teoreetiliselt saab RTSP rtmphttp-d kasutada otseülekande ja nõudmisel, kuid RTSP RTMP-d kasutatakse tavaliselt otseülekande jaoks ja HTTP nõudmisel. Videokonverentsil kasutati SIP-protokolli ja nüüd asendatakse see põhimõtteliselt RTMP-ga.


    erinevus:


    Kopeeri kood
    1: Http: see tähendab hüperteksti edastamise protokoll (FTP on failiedastusprotokoll).
    Http: (reaalajas voogesituse protokoll), reaalajas voogesituse protokoll.
    HTTP täisnime marsruutimistabeli hoolduse protokoll.
    2: HTTP töötleb kõiki andmeid failidena. HTTP-protokoll ei ole voogesitusprotokoll.
    RTMP ja RTSP on voogedastusprotokollid.
    3: RTMP-protokoll on Adobe privaatne leping, mida pole täielikult avaldatud. RTSP-protokoll ja HTTP-protokoll on tavalised lepingud ja nende hooldamiseks on spetsiaalsed organisatsioonid.
    4: RTMP-protokoll edastab tavaliselt flv, f4v-vormingus voogu, RTSP-protokoll edastab tavaliselt ts, MP4-vormingus voogu. HTTP-l pole kindlat voogu.
    5: RTSP edastamine nõuab tavaliselt 2-3 kanalit, käskude ja andmekanalite eraldamist, HTTP ja RTMP edastavad tavaliselt käske ja andmeid TCP ühel kanalil.


    Kopeeri kood
    Erinevused RTSP, RTCP ja RTP vahel


    Kopeeri kood


    1: RTSP reaalajas voo protokoll
    Rakenduskihi protokollina pakub RTSP laiendatavat raamistikku, mis võimaldab andmeid reaalajas juhtida ja vajadusel voogesitada. Üldiselt on RTSP voogesitatava meedia esitusprotokoll, mida kasutatakse peamiselt reaalajas omadustega andmeedastuse juhtimiseks, kuid see ei edasta ise andmeid, vaid peab tuginema mõnele alumise kihi transpordiprotokolli pakutavale teenusele. RTSP võib meediumide voogesituse jaoks pakkuda selliseid toiminguid nagu taasesitus, paus, edasikerimine ja nii edasi. See vastutab konkreetsete kontrollteadete, töömeetodite, olekukoodide jms määratlemise eest ning kirjeldab ka suhtlust RTP-ga (rfc2326).


    2: RTCP juhtimisprotokoll
    RTCP juhtimisprotokolli tuleb kasutada koos RTP andmeprotokolliga. Kui rakendus alustab RTP-seanssi, hõivab see korraga kaks porti, mida vastavalt kasutavad RTP ja RTCP. RTP ise ei saa anda usaldusväärset garantiid andmepakettide järjestikuseks edastamiseks ega liikluse juhtimiseks ega ülekoormuse juhtimiseks, mille kõik on lõpule viinud RTCP. Üldiselt kasutab RTCP sama levitusmehhanismi nagu RTP, saadab juhtimisteavet perioodiliselt kõigile seansi liikmetele. Rakendus saab kontrollida teenuse kvaliteeti või diagnoosida võrgu seisundit andmete vastuvõtmise, seansil osalejate asjakohase teabe, samuti võrgu oleku, pakettide kadumise tõenäosuse ja muu tagasiside teabe saamise kaudu.
    RTCP protokolli funktsiooni realiseerivad erinevad RTCP datagrammid, mis on peamiselt järgmist tüüpi:


    SR: saatjaaruanne viitab rakendusele või terminalile, mis saadab RTP-aruande ning saatja võib olla ka vastuvõtja. (kliendile saadetud serveri fikseeritud aeg).


    RR: vastuvõtu lõpparuanded. Nn vastuvõttev ots viitab rakendusele või terminalile, mis ainult võtab vastu RTP-andmeid, kuid ei saada neid. (server võtab vastu kliendi poolt saadetud vastuse).


    SDE-d: allikakirjeldus, põhifunktsioon on olla seansi liikmete identifitseerimisteabe, näiteks kasutajanime, e-posti aadressi, telefoninumbri jne, kandjana ning sellel on ka seansi juhtimisteabe edastamine seansi liikmetele.


    Nägemist: teatis lahkub. Peamine funktsioon on näidata, et üks või mitu allikat enam ei kehti, see tähendab, et teised teavitusseansi liikmed lahkuvad seansist ise.

     

    Rakendus: rakendus ise määratleb selle, et see lahendab RTCP mastaapsuse probleemi ja pakub protokolli rakendajatele palju paindlikkust.


    3: RTP andmeprotokoll
    RTP-andmeprotokoll vastutab meediumipakettide voogesituse ja meediumivoo reaalajas edastamise eest. Iga RTP andmepakett koosneb kahest osast: pea ja koormus. Esimesed 12 baiti on fikseeritud, samas kui koormus võib olla heli- või videoandmed.
    RTP kasutatav koht on mäng. Server kasutab andmete edastamiseks kliendile UDP-protokolli. RTP lisab andmeedastuse ette 12-baidise päise (kirjeldusteave).


    RTP laadimispaketi kujundamine põhineb selles töös võrguülekandel IP-protokollil, seega on maksimaalne edastusüksus (MTU) 1500 baiti. IP / UDP / RTP protokollihierarhia kasutamisel sisaldab see vähemalt 20 baiti IP-päist, 8-baidist UDP-päist ja 12-baidist RTP-päist. Seega võtab päise teave vähemalt 40 baiti ja RTP koormuse maksimaalne suurus on 1460 baiti. Võtame näiteks H264, kui kaadri andmed on suuremad kui 1460, tuleb need tükkideks pakkida, seejärel vastuvõtjas lahti pakkida ja seejärel dekodeerimiseks ja taasesituseks andmeraamiks ühendada.

     


    Kopeeri kood
    Reaalajas rakendustes hõlmavad RTMP ja HLS põhimõtteliselt kogu klientide vaatamist,
    HLS on peamiselt suure viivitusega ja RTMP-l on peamine eelis madala viivitusega.


    1, rakenduse stsenaariumid
    Väikese viivitusega rakenduste stsenaariumid hõlmavad järgmist
    Kopeeri kood
    Interaktiivne otseülekanne: näiteks 2013. aastal populaarne iluanker, otsemäng jne
    Kasutajatele jagatakse vaatamiseks mitmesuguseid hoste, voogedastusmeediume. Kasutajad saavad tekstiga vestelda ja hostiga suhelda.
    Videokonverents: kui meil on kolleege sellel alal reisimas, kasutame videokonverentsi sisekoosolekute pidamiseks.
    Tegelikult pole vahet, kas koosolek viibib ühe sekundi, sest kui keegi teine ​​on rääkimise lõpetanud, peavad teised sellele mõtlema,
    Ka mõtlemise ajaline viivitus on umbes 1 sekund. Muidugi, kui te videokonverentsiga tülli lähete, siis ei saa.
    . muu: seire ja otseülekanne nõuavad ka kohati viivitust,
    RTMP-protokolli viivitus Internetis võib põhimõtteliselt vastata nõuetele.


    Kopeeri kood
    2, RTMP ja viivitus
    1. RTMP omadused on järgmised:
    Kopeeri kood
    1) Adobe toetab hästi:
    RTMP on tegelikult kodeerija väljundi tööstuslik standardprotokoll, põhimõtteliselt kõik kodeerijad (kaamerad ja nii edasi) toetavad RTMP-väljundit.
    Põhjuseks on see, et arvutiturg on tohutu, arvuti on peamiselt aknad ja Windowsi brauserid toetavad põhimõtteliselt välku,
    Ka Flash toetab väga hästi RTMP-d.
    2) sobib pikaks mänguks:
    Kuna RTMP toetab väga hästi, võib see saavutada RTMP-voo välklambi mängimise pikka aega ja pidevalt,
    Test oli miljon sekundit ehk üle 10 päeva pidevat taasesitust.
    Kommertsiaalsete voogedastusrakenduste jaoks on kindlasti vajalik kliendi stabiilsus, vastasel juhul ei näe lõppkasutajad, kuidas mängida?
    Ma teadsin, et on olemas mõni haridusklient, kes algselt mängis mängijatega HTTP-vooge ja pidi mängima erinevaid faile, ja alati oli probleem,
    Kui serveripool teisendab erinevad failid RTMP vooguks, saab klient kogu aeg mängida;
    Pärast seda, kui klient läks RTMP-skeemi, ei kuulnud ta, et kliendil oleks pärast CDN-i levitamist probleeme.
    3) Madal viivitus:
    RTMP on palju hilinenud (1-3 sekundit) kui YY tüüpi UDP privaatprotokoll,
    RTMP on väiksem kui HTTP voo viivitus (tavaliselt üle 10 sekundi).
    Kuni üldine otseülekande rakendus pole selline telefonivestlus, on RTMP viivitus vastuvõetav.
    Üldiselt on videokonverentsirakendustes RTMP latentsus vastuvõetav, kuna kuulame teisi, kui nad räägivad,
    Tegelikult pole üks sekund viivitus oluline ja me peame sellele mõtlema (mõnel inimesel pole protsessori töötlemise kiirust veel nii kiiresti).
    4) kumulatiivne viivitus:
    Tehnoloogia peab teadma nõrkust. RTMP nõrkus on kumulatiivne viga, kuna RTMP ei kaota TCP-l põhinevaid pakette.
    Nii et kui võrgu olek on halb, teeb server pakettidele vahemälu, mis viib kumulatiivse viivituseni;
    Kui võrk on heas seisukorras, saatke see kliendile koos.
    Lahendus on uuestiühenduse katkestamine, kui kliendipuhver on suur.
    Kopeeri kood
    2. HLS madal viivitus
    Mõned inimesed küsivad alati seda küsimust, kuidas vähendada HLS-i viivitust.
    HLS lahendab viivituse, täpselt nagu roniks vahtrapuu juurde kala püüdma. Kummalisel kombel on ikka inimesi, kes karjuvad, et näe, on kalu.


    Mida sa ütled?
    Võin ainult öelda, et osalete tagasihoidlikkuse, illusiooni maagiaetenduses.
    Kui olete tõesti kindel, palun näidake seda koos tegeliku mõõtepildiga, vaadake allpool viidatud mõõtmist.
    3. RTMP viivituse mõõtmine
    Viivituse mõõtmine on keeruline probleem,
    Kuid mobiiltelefoni stopperi kasutamiseks on tõhus viis, mis võimaldab viivitust täpsemalt võrrelda.
    Leiti, et kui võrk on heas seisukorras, leitakse järgmised meetmed:
    Kopeeri kood
    . RTMP viivitus võib olla umbes 0.8 sekundit.
    . mitmetasandiline servasõlm ei mõjuta viivitust (SRS-iga homoloogse CDN-i serveriserver suudab seda teha)
    . nginx RTMP viivitus on natuke suur. Hinnanguliselt põhjustab vahemälu töötlemine mitme protsessiga suhtlemise?
    . GOP on kõva näitaja, kuid selle efekti vältimiseks võib SRS GOP-i vahemälu välja lülitada
    . serveri jõudlus on liiga madal, mis põhjustab ka viivituse suurenemist ja server ei saa andmeid saata.
    . kliendi puhvri pikkus mõjutab ka latentsust.
    Näiteks määrake välkmäluklient NetStream.bufferTime väärtuseks 10 sekundit, seejärel viivitage vähemalt 10 sekundit.


    Kopeeri kood
    4. GOP-vahemälu
    Mis on GOP? Kas videovoo kahe I kaadri vaheline ajavahe.
    Milline on GOP-i mõju?
    Flash (dekooder) saab dekodeerimist ja esitamist alustada ainult seni, kuni see saab GOP-i.
    See tähendab, et server annab tavaliselt esmalt välklampidele I kaadri.
    Kahjuks on probleem selles, et GOP on 10 sekundit, st iga 10 sekundi järel on võtmekaadreid,
    Mis siis, kui kasutaja hakkab mängima viiendal sekundil?
    Esimene lahendus: oodake järgmist kaadrit I,
    See tähendab, et oodake veel 5 sekundit, et hakata kliendi andmeid edastama.
    See viivitus on väga väike, alati reaalajas.
    Probleem on selles: 5 sekundit, mis ootab, on must. Nähtus on see, et mängija on seal kinni, ei midagi,
    Mõned kasutajad võivad arvata, et nad on surnud, ja värskendavad lehte.
    Lühidalt öeldes arvavad mõned kliendid, et võtmekaadrite ootamine on andestamatu viga. Milline on viivituse suhe?
    Ma tahan lihtsalt videot kiiresti alustada ja taasesitada ning ma parem avan selle ja esitan selle!
    Teine lahendus: alustage kohe,


    Mida sa paned?
    Sa pead teadma. Pange eelmine I raam.
    See tähendab, et server peab GOP-i alati vahemällu salvestama,
    Nii et klient mängib eelmise I kaadri ja alustab kiiresti.
    Probleem on: viivitused on loomulikult suured.
    Kas on hea plaan?
    jah! Neid on vähemalt kahte tüüpi:
    Kooder alandab GOP-i, näiteks 0.5 sekundit, GOP-i, seega on viivitus madal ja pole vaja oodata.
    Puuduseks on see, et kodeerija tihendusmäär väheneb ja pildikvaliteet pole nii hea.

     

    5. kumulatiivne viivitus
    Lisaks GOP-i vahemälule on ka suhe, kumulatiivne latentsus.
    Server saab konfigureerida reajärjekorra pikkuse ja server paneb andmed reajärjekorda,
    Kui ületate selle pikkuse, tühjendage viimase I raamini:
    Muidugi ei saa seda liiga väikeseks seadistada,
    Näiteks GOP on üks sekund, järjekorra_ pikkus on üks sekund, mis põhjustab andmete tühjendamise 1 sekundi jooksul ja hüppamise.
    Kas on parem viis? jah meil on.
    Viivitus on põhimõtteliselt võrdne kliendi puhvri pikkusega. Kuna viivitus on enamasti tingitud väikesest võrgu ribalaiusest, saadab server selle pärast vahemällu salvestamist kliendile koos. Nähtus on see, et kliendi puhver on suurem,
    näiteks NetStream.BufferLength = 5 sekundit, siis on puhvris vähemalt 5 sekundit andmeid.
    Parim viis kumulatiivse latentsusega toimetulemiseks on see, et klient tuvastab, et puhvris on palju andmeid, ja kui see on võimalik, ühendage server uuesti.
    Muidugi, kui võrk on olnud halb, pole seda kuidagi võimalik.

     

     

     

     

     

     

    Kui kaugele (pikk) saatja katta?

    Tegelik võimsus sõltub paljudest teguritest. Tõeline kaugus põhineb antenni paigaldamisel kõrgus, antennivõimendus, kasutades keskkonnas, nagu hoones ja muud takistused, tundlikkus vastuvõtja, antenn vastuvõtja. Paigaldamine antenn rohkem kõrge ja kasutades maal, kauguse palju kaugemale.

    Näide 5W FM-saatja kasutamine linna ja kodulinna:

    Mul on USA kliendile kasutamiseks 5W fm transmitter koos GP antenn oma kodulinnas, ja ta katsetada seda autot, see katab 10km (6.21mile).

    Ma testida 5W fm transmitter koos GP antenn minu kodulinnas, seda katavad umbes 2km (1.24mile).

    Ma testida 5W fm transmitter koos GP antenn Guangzhou linn, seda katavad umbes ainult 300meter (984ft).

    Allpool on umbes vahemikus erineva võimsusega FM saatjad. (Vahemik on läbimõõduga)

    0.1W ~ 5W FM saatja: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM saatja: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM saatja: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM saatja: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM saatja: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM saatja: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM saatja: 150KM ~ 200KM

    Kuidas meiega ühendust võtta saatja?

    Helista mulle + 8618078869184 OR
    Saada mulle [meiliga kaitstud]
    1.How kaugele sa tahad, et katta läbimõõduga?
    2.How pikk teie torn?
    3.Where sa pärit oled?
    Ja me teile rohkem professionaalset nõu.

    Meist

    FMUSER.ORG on süsteemi integreerimisfirma, mis keskendub raadiovõrgu traadita andmeedastusele / stuudio video audio seadmetele / voogedastusele ja andmetöötlusele. Pakume kõike alates nõuandest ja konsultatsioonidest raami integreerimise ja paigaldamise, kasutuselevõtu ja koolituse kaudu.
     
    Pakume FM-saatjat, analoogtelevisiooni saatjat, digitaaltelevisiooni saatjat, VHF-i UHF-saatjat, antenne, koaksiaalkaabliühendusi, STL-i, õhu töötlemisel, stuudio levitamistooteid, RF-signaali jälgimist, RDS-kodeerijaid, heliprotsessoreid ja kaug-saidi juhtseadmeid IPTV tooted, Video / Audio Encoder / Decoder, mis on ette nähtud nii suurte rahvusvaheliste ringhäälinguvõrkude kui ka väikeste erajaamade vajadustele.
     
    Meie lahendusel on FM-raadiojaam / analoog-TV-jaam / digi-TV-jaam / audio-videostuudioseadmed / stuudiosaatja link / saatja telemeetriasüsteem / hotelli telesüsteem / IPTV-otseülekanne / voogesituse otseülekanne / videokonverents / CATV-ringhäälingusüsteem.
     
    Me kasutame kõigi süsteemide jaoks kõrgtehnoloogilisi tooteid, sest me teame, et kõrge usaldusväärsus ja kõrge jõudlus on süsteemi ja lahenduse jaoks nii olulised. Samal ajal peame ka tagama, et meie toodete süsteem oleks väga mõistliku hinnaga.
     
    Meil on avalike ja kaubanduslike ringhäälinguorganisatsioonide, telekommunikatsioonioperaatorite ja reguleerivate asutuste kliente ning pakume lahendusi ja tooteid ka sadadele väiksematele, kohalikele ja kogukondlikele ringhäälinguorganisatsioonidele.
     
    FMUSER.ORG on eksportinud üle 15 aasta ja tal on kliente kogu maailmas. 13-aastase kogemusega selles valdkonnas on meil professionaalne meeskond kliendi igasuguste probleemide lahendamiseks. Pühendume professionaalsete toodete ja teenuste äärmiselt mõistliku hinna pakkumisel.
    Kontakt e-post: [meiliga kaitstud]

    meie Factory

    Meil on moderniseerimine tehases. Olete oodatud külastama meie tehases kui sa tuled Hiinas.

    Praegu on juba 1095 kliendid üle maailma külastanud meie Guangzhou Tianhe kontoris. Kui sa tuled Hiinas, olete oodatud meile külla.

    õiglases

    See on meie osalemine 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kliendid üle kogu maailma Lõpuks on võimalus kokku saada.

    Kus on Fmuser?

    Võite neid numbreid otsida " 23.127460034623816,113.33224654197693 "Google'i kaardilt leiate meie fmuseri kontori.

    FMUSER Guangzhou asukoht on Tianhe piirkond, mis on keskel Canton . väga lähedal Euroopa Canton Fair , Guangzhou raudteejaamas, xiaobei tee ja dashatou Ainult vaja 10 minuti kui võtta TAXI . Tere sõbrad üle maailma, et külastada ja rääkida.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobiiltelefon: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [meiliga kaitstud]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Aadress: No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Hiina Zip: 510620

    Inglise: Aktsepteerime kõiki makseid, näiteks PayPal, krediitkaart, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Kui teil on küsimusi, võtke minuga ühendust [meiliga kaitstud] või WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Soovitame kasutada Paypal osta meie esemed, PayPal on turvaline viis osta Internetis.

      Iga meie kaubaartiklite lehekülje allosas peal on paypal logo maksta.

      Krediitkaart.Kui sul ei ole PayPal, kuid sa pead krediitkaarti, siis võib ka klõpsata Yellow PayPal nuppu maksma oma krediitkaardi.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Aga kui sa ei ole krediitkaarti ja ei pea PayPal konto või raskelt sai paypal accout, võite kasutada järgmisi:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Maksta Western Union mulle:

      Eesnimi / eesnimi: Yingfeng
      Perekonnanimi / perekonnanimi / perekonnanimi: Zhang
      Täielik nimi: Yingfeng Zhang
      Riik: Hiina
      Linn: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  maksta T / T (pangaülekanne / telegrammülekanne / Bank Transfer)
       
      Esimene Panga teave (ettevõtte konto):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Panga nimi: HIINA (HONG KONG) BANK OF HONG KONG, HONG KONG
      Panga aadress: HIINA TOBI BANK, 1 AED ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      PANGA KOOD: 012
      Konto nimi: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Arveldusarve nr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Teine Panga TEAVE (ETTEVÕTTE KONTO):
      Saaja: Fmuser International Group Inc
      Konto number: 44050158090900000337
      Saaja pank: Hiina Ehituspanga Guangdongi filiaal
      SWIFT-kood: PCBCCNBJGDX
      Aadress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe piirkond, Hiina
      ** Märkus. Kui kannate raha meie pangakontole, ÄRGE kirjutage märkuste piirkonda midagi, vastasel juhul ei saa me valitsuse rahvusvahelise kaubanduse poliitika tõttu makset kätte.

    * See saata 1-2 tööpäeva jooksul, kui makse selge.

    * Saadame selle oma paypal aadressi. Kui soovite muuta aadress, saatke oma õige aadress ja telefoni number minu e-posti [meiliga kaitstud]

    * Kui paketid on alla 2kg, me vedada posti teel lennupostiga, see võtab aega umbes 15-25days oma käsi.

    Kui pakend on rohkem kui 2kg, me laeva kaudu EMS, DHL, UPS, FedEx kiire kullerpostiteenuse, see võtab aega umbes 7 ~ 15days oma käsi.

    Kui pakki üle 100kg saadame kaudu DHL või lennutranspordiga. See võtab umbes 3 ~ 7days oma käsi.

    Kõik pakendid on vormi Hiina Guangzhou.

    * Pakett saadetakse kingitusena ja deklareeritakse nii vähe kui võimalik, ostjal pole vaja "MAKSU" eest maksta.

    * Pärast laeva, saadame teile e-kirja ja teile jälgimise numbri.

    Garantii jaoks.
    Võtke meiega ühendust --- >> Tagastage toode meile --- >> Võtke vastu ja saatke uus asendaja.

    Nimi: Liu Xiaoxia
    Aadress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Hiinas.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Palun pöörduge tagasi aadress ja kirjuta oma paypal aadressi, nime, probleemi märkus:

    Vaata kõiki Küsimus

    hüüdnimi

    E-POST

    Küsimused

      Üllatuse saamiseks sisestage e-posti aadress

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albaania keel
      ar.fmuser.org -> araabia
      hy.fmuser.org -> Armeenia
      az.fmuser.org -> aserbaidžaanlane
      eu.fmuser.org -> baski keel
      be.fmuser.org -> valgevenelane
      bg.fmuser.org -> Bulgaaria
      ca.fmuser.org -> katalaani keel
      zh-CN.fmuser.org -> hiina (lihtsustatud)
      zh-TW.fmuser.org -> Hiina (traditsiooniline)
      hr.fmuser.org -> horvaadi keel
      cs.fmuser.org -> tšehhi
      da.fmuser.org -> taani keel
      nl.fmuser.org -> Hollandi
      et.fmuser.org -> eesti keel
      tl.fmuser.org -> filipiinlane
      fi.fmuser.org -> soome keel
      fr.fmuser.org -> Prantsusmaa
      gl.fmuser.org -> galicia keel
      ka.fmuser.org -> gruusia keel
      de.fmuser.org -> saksa keel
      el.fmuser.org -> Kreeka
      ht.fmuser.org -> Haiti kreool
      iw.fmuser.org -> heebrea
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungari
      is.fmuser.org -> islandi keel
      id.fmuser.org -> indoneesia keel
      ga.fmuser.org -> iiri keel
      it.fmuser.org -> Itaalia
      ja.fmuser.org -> jaapani keel
      ko.fmuser.org -> korea
      lv.fmuser.org -> läti keel
      lt.fmuser.org -> Leedu
      mk.fmuser.org -> makedoonia
      ms.fmuser.org -> malai
      mt.fmuser.org -> malta keel
      no.fmuser.org -> Norra
      fa.fmuser.org -> pärsia keel
      pl.fmuser.org -> poola keel
      pt.fmuser.org -> portugali keel
      ro.fmuser.org -> Rumeenia
      ru.fmuser.org -> vene keel
      sr.fmuser.org -> serbia
      sk.fmuser.org -> slovaki keel
      sl.fmuser.org -> Sloveenia
      es.fmuser.org -> hispaania keel
      sw.fmuser.org -> suahiili keel
      sv.fmuser.org -> rootsi keel
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> türgi keel
      uk.fmuser.org -> ukrainlane
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> kõmri keel
      yi.fmuser.org -> Jidiši

       
  •  

    FMUSER Wirless edastab videot ja heli lihtsamalt!

  • Kontakt

    Aadress:
    Nr 305 tuba HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou, Hiina 510620

    E-mail:
    [meiliga kaitstud]

    Tel / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategooriad

  • Uudiskiri

    ESIMENE VÕI TÄIELIK NIMI

    E-mail

  • paypal lahendus  Western UnionBank of China
    E-mail:[meiliga kaitstud]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Vestle minuga
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Võta meiega ühendust