FMUSER Wirless edastab videot ja heli lihtsamalt!

[meiliga kaitstud] WhatsApp + 8618078869184
Keel

    Androidi mobiiltelefoni otseülekanne (1)

     

    3. kogumine
    Omandamine hõlmab peamiselt kahte aspekti: video omandamine ja heli omandamine. Video kogub kaamera, mis hõlmab kaamera asjakohast toimimist ja kaamera parameetrite seadistamist. Erinevate mobiiltelefonide tootjate kaamerate erinevuste tõttu on selles osas mõningaid lõkse, mida kirjeldatakse kaamerat käsitlevas artiklis. Heli kogutakse läbi mikrofoni. Erinevate mobiiltelefonide mikrofonid toetavad erinevat heli diskreetimissagedust ja mõnikord tuleb heli mikrofoni funktsiooni toetamiseks kaja tühistada.

     

    Videohõive tehnoloogia põhipunktid:

    Kontrollige, kas kaamerat saab kasutada;
    Kaamera jäädvustatud pilt on horisontaalne ja jäädvustatud pilti tuleb enne kuvamist teatud määral pöörata;
    Kaamera jäädvustamisel saate valida rea ​​pildisuurusi. Kui pildistatud pildi suurus ei vasta mobiiltelefoni ekraani suurusele, on vaja spetsiaalset töötlemist;
    Android-telefoni kaameral on rida olekuid ja kaamera vastav töö peab olema õiges olekus;
    Paljudel Androidi telefonikaamera parameetritel on ühilduvusprobleeme ja nende ühilduvusprobleemidega tuleb paremini tegeleda.


    Heli püüdmise tehnoloogia põhipunktid:

    Kontrollige, kas mikrofoni saab kasutada;
    Vajadus tuvastada mobiiltelefoni tugi teatava heli proovivõtusageduse jaoks;
    Mõnel juhul on vajalik heli kaja tühistamise töötlemine;
    Heli jäädvustamise ajal määrake õige puhvri suurus.
    Märkus. Kollektsiooni kohta on hiljem spetsiaalne artikkel

     

    4. töötlemine


    Video töötlemine


    Ilu on nüüd peaaegu tavaline mobiiltelefoni otseülekande tarkvara konfiguratsioon. Pärast kaunistamist on peremees välimuselt kõrgem ja fännidele atraktiivsem. Samuti on mõned Androidi otseülekande rakendused, mis tunnevad ära saatejuhi näo ja lisavad lõbusaid animatsioone. Efektid, mõnikord peame ka videole lisama vesimärgi.


    Tegelikult töödeldakse video kaunistamist ja eriefektide lisamist OpenGL-i kaudu. Androidis on GLSurfaceView, mis sarnaneb SurfaceView'ga, kuid seda saab renderdada Rendereriga. Tekstuuri saab genereerida OpenGL-i kaudu, SurfaceTexture'i saab luua tekstuuri Id kaudu ja SurfaceTexture'i saab kaamerale üle anda ning lõpuks on kaamera eelvaate ekraan ja OpenGL ühendatud tekstuuri kaudu, nii et OpenGL-i kaudu saab läbi viia mitmeid toiminguid .


    Kogu kaunistamisprotsess pole midagi muud kui OpenGL-i FBO-tehnoloogia abil uue tekstuuri genereerimine kaamera eelvaadatud tekstuuri põhjal ja seejärel uue tekstuuri kasutamine Rendereris oleva onDrawFrame () joonistamiseks. Vesimärgi lisamine tähendab kõigepealt pildi muutmist tekstuuriks ja seejärel joonistamiseks OpenGL-i kasutamist. Dünaamiliste ripatsite eriefektide lisamine on keerulisem. Esiteks on vaja läbi viia algoritmiline analüüs, et tuvastada praeguse eelvaate pildi põhjal inimese näo vastavad osad ja seejärel joonistada vastavad kujutised igale vastavale osale. Kogu protsessi realiseerimine on mõnevõrra keeruline.


    Järgmine joonis on kogu iluprotsessi vooskeem:


    Iluprotsess

    Alloleval pildil on ilu- ja animatsiooniefektid väga hästi näha.
    Ilu

    Animatsiooniefektid ja vesimärgid

    Märkus: OpenGL-i ja kogu protsessi realiseerimise kohta on spetsiaalne artikkel.


    Helitöötlus


    Mõnel juhul peab saatejuht otseülekande õhkkonna suurendamiseks lisama mõned täiendavad helid, näiteks aplaus ja nii edasi. Üks võimalus sellega toime tulla on lisaheli otse esitamine, nii et mikrofon kogub selle ja salvestab siis koos, kuid selline töötlemine ei toimi, kui ankur kannab kõrvaklappe või peab heli kaja tühistamise töötlema . Kuna vastavat funktsiooni pole meie projekti lisatud, pole praegu asjakohast kogemust, mida jagada, võime selle funktsiooni lisada hiljem ja siis teiega jagada.

     

    5. kodeerimine
    Kaamera ja mikrofoni kaudu saame koguda vastavad video- ja heliandmed, kuid need on fikseeritud formaadis toorandmed. Üldiselt kogub kaamera ühe kaadri haaval ja mikrofon PCM-i heliandmeid. Kui neid andmeid saadetakse otse, on andmemaht sageli väga suur, mille tulemuseks on suur ribalaiuse raiskamine, seetõttu on sageli vaja enne saatmist video ja heli kodeerida.

     

    Video kodeerimine
    1. Ennustav kodeerimine
    Nagu me kõik teame, koosneb pilt paljudest nn pikslitest. Suur hulk statistikat näitab, et sama pildi pikslite vahel on tugev seos. Mida lühem on kahe piksli vaheline kaugus, seda tugevam on korrelatsioon. Võlakokkuvõttes on lähemal kahe piksli väärtused. Seetõttu saavad inimesed tihenduskodeerimiseks kasutada seda korrelatsiooni pikslite vahel. Seda tihendusmeetodit nimetatakse kaadrisiseseks prognoosimiseks. Vähe sellest, külgnevate kaadrite vaheline korrelatsioon on üldiselt tugevam kui kaadris olevate pikslite korrelatsioon ning ka tihendussuhe on suurem. On näha, et kasutades pikslite (kaadrisisene) ja kaadritevahelise korrelatsiooni, st prognoositud väärtusena vastava võrdluspiksli või võrdlusraami leidmist, saab videokompressiooni kodeerimise realiseerida.

     

    2. Transformeerige kodeerimine
    Suur hulk statistikat näitab, et videosignaal sisaldab kõige energiamahukamaid alalis- ja madalsageduskomponente, see tähendab pildi tasast osa, ja väikest hulka kõrgsageduslikke komponente, see tähendab pilt. Seetõttu saab video kodeerimiseks kasutada teist meetodit. Pärast seda, kui pilt läbib teatud matemaatilise transformatsiooni, saadakse transformeeritud domeenis olev pilt (nagu on näidatud joonisel), kus u ja v on vastavalt ruumilise sageduse koordinaadid.


    Teisenda kodeerimine


    3. Lainekujul põhinev kodeerimine
    Lainekujul põhinev kodeerimine kasutab plokipõhist hübriidkodeerimismeetodit, mis ühendab ennustava kodeerimise ja transformatsiooni kodeerimise. Kodeerimise keerukuse vähendamiseks ja videokodeerimise toimingu hõlbustamiseks jagage hübriidkodeerimismeetodi kasutamisel pilt kõigepealt fikseeritud suurusega plokkideks, näiteks plokiks 8 × 8 (see tähendab 8 rida plokis, 8 pikslit rea kohta), plokk 16 × 16 (16 rida plokis, 16 pikslit reas) ja nii edasi ning seejärel tihendage ja kodeerige plokk.


    Kuna ITU-T avaldas 261. aastal esimese digitaalse videokodeerimise standardi H.1989, on see järjestikku välja andnud videokodeerimise standardid nagu H.263 ja multimeediumterminali standardid nagu H.320 ja H.323. ISO liikuva pildi ekspertrühm (MPEG) on määratlenud rahvusvahelised standardid MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 ning muud meelelahutus- ja digitaaltelevisiooni tihenduskoodid.
    2003. aasta märtsis kuulutas ITU-T välja videokodeerimise standardi H.264. See mitte ainult ei muuda videokompressiooni varasemate standarditega võrreldes märkimisväärselt paremaks, vaid omab ka head võrguühendust, eriti IP-Interneti, traadita mobiilsidevõrgu ja muu võrgu videoedastuse jõudluse osas, mida on lihtne viga teha, lihtne blokeerida ja mida pole lihtne tagada . . Kõik need videokodeeringud kasutavad plokipõhist hübriidkodeerimist, mis kõik on lainekujul põhinevad kodeeringud.

     

    4. Sisupõhine kodeerimine
    Samuti on olemas sisupõhine kodeerimistehnoloogia, kus videoraam jagatakse kõigepealt erinevatele objektidele vastavateks piirkondadeks ja seejärel kodeeritakse. Täpsemalt kodeerib see erinevate objektide kuju, liikumist ja tekstuuri. Lihtsamal juhul kasutatakse objekti kuju kirjeldamiseks kahemõõtmelist kontuuri, selle liikumisolekut kirjeldatakse liikumisvektoriga ja värvi lainekuju abil tekstuuri.


    Kui videosarja objektide tüübid on teada, saab kasutada teadmistepõhist või mudelipõhist kodeerimist. Näiteks inimeste nägude jaoks on välja töötatud mõned etteantud traadiraamid näo tunnuste kodeerimiseks. Sel ajal on kodeerimise efektiivsus väga kõrge ja selle funktsioonide kirjeldamiseks on vaja ainult mõnda bitti. Näoilmete (näiteks vihane, õnnelik jne) puhul on võimalik käitumine semantika abil kodeeritud. Kuna objekti võimalike käitumiste arv on väga väike, on võimalik kodeerimise efektiivsus väga kõrge.


    MPEG-4 poolt kasutatav kodeerimismeetod on nii plokipõhine hübriidkodeerimine kui ka sisupõhine kodeerimismeetod.

     

    5. Pehme ja kõva kudumine
    Videokodeerimise rakendamiseks Android-platvormil on kaks võimalust, üks on pehme kodeerimine ja teine ​​karm kodeerimine. Pehme redigeerimise korral tugineb see sageli protsessorile ja kasutab kodeerimise jaoks protsessori arvutusvõimsust. Näiteks võime alla laadida x264 kodeerimisraamatukogu, kirjutada vastava jni liidese ja seejärel sisestada vastavad pildiandmed. Pärast töötlemist x264 teegis teisendatakse algne pilt h264-vormingus videoks.


    Kõvakood kasutab Androidi enda pakutavat MediaCodecit. MediaCodeci kasutamiseks peate sisestama vastavad andmed. Need andmed võivad olla yuv-pilditeave või Surface. Üldiselt soovitatakse pinda, mis on tõhusam. Surface kasutab otse kohalikke videoandmete puhvreid, ilma et neid kaardistataks või ByteBuffersisse kopeeritaks; seetõttu on see lähenemine tõhusam. Surface'i kasutamisel ei pääse tavaliselt otse juurde algsetele videoandmetele, kuid ebausaldusväärsete dekodeeritud (või originaalsete) videoraamide juurde pääsemiseks võite kasutada klassi ImageReader. See võib siiski olla tõhusam kui ByteBufferite kasutamine, sest mõnda kohalikku puhvrit saab kaardistada otseste ByteBufferite jaoks. ByteBufferi režiimi kasutamisel saate algsele videoandmeraamile juurdepääsemiseks kasutada Image klassi ja getInput / OutputImage (int) meetodeid.

     

    Märkus. Järgmises artiklis kirjeldatakse konkreetselt videokodeerimise toimingut

     

    Audio kodeerimine


    AudioRecordi saab Androidis heli salvestamiseks kasutada ja salvestatud heli on PCM-heli. Kui soovite heli väljendada arvutikeeles, peate heli digiteerima. Kõige tavalisem viis heli digiteerimiseks on pulsikoodimodulatsioon (PCM). Heli läbib mikrofoni ja muundatakse pingemuutuste signaalide jadaks. Sellise signaali teisendamiseks PCM-vormingusse on heli esitamiseks kasutada kolme parameetrit. Need on: kanalite arv, proovivõtubittide arv ja proovivõtusagedus.

     

    1. Proovivõtusagedus
    See tähendab, et proovivõtusagedus, mis viitab helinäite sekundis saamise arvule. Mida suurem on proovivõtusagedus, seda parem on helikvaliteet ja realistlikum heli taasesitamine, kuid samal ajal võtab see rohkem ressursse. Inimese kõrva piiratud eraldusvõime tõttu ei saa liiga kõrget sagedust eristada. 22-bitistes helikaartides on 44KHz, 16KHz ja muud tasemed. Nende hulgas on 22KHz samaväärne tavalise FM-ringhäälingu helikvaliteediga ja 44KHz on samaväärne CD helikvaliteediga. Praegune ühine proovivõtusagedus ei ületa 48KHz.

     

    2. Proovivõtubittide arv
    See tähendab, et valimi väärtus või valimi väärtus (see tähendab, et valimi valimi amplituud kvantiseeritakse). See on parameeter, mida kasutatakse heli kõikumise mõõtmiseks, samuti võib öelda, et see on helikaardi eraldusvõime. Mida suurem on selle väärtus, seda suurem on eraldusvõime ja tugevam helivõimsus.
    Arvutis on proovivõtubittide arv tavaliselt 8 bitti ja 16 bitti, kuid pange tähele, et 8 bitti ei tähenda ordinaadi jagamist 8 osaks, vaid jagatuna kaheksandaks astmeks, mis on 2 osa; sama kehtib 8 bitti kohta. See jagab ordinaadi kaheksandaks 256. astmele 16 2.

     

    3. Kanalite arv
    On lihtne mõista, et on monofoonilisi ja stereofoonilisi. Monofoonilist heli saab toota ainult üks kõlar (mõned töödeldakse sama kanaliheli väljastamiseks ka kaheks kõlariks) ja stereo-pcm suudab teha kahte kõlarit Mõlemad heli (vasakpoolse ja parema kanali vahel on tavaliselt tööjaotus), et saaksite rohkem tunda ruumilist efekti.

     

    Nii saame nüüd pcm-faili mahtuvuse valemi:
    Salvestusmaht = (proovivõtusagedus sam️ proovivõtubittide arv kanal time️ aeg) ➗ 8 (ühik: baitide arv)

    Kui kogu heli edastatakse PCM-vormingus, on hõivatud ribalaius suhteliselt suur, mistõttu tuleb heli enne edastamist kodeerida.


    Juba praegu on mõned laialt kasutatavad helivormingud, näiteks wav, MIDI, MP3, WMA, AAC, Ogg jne. Võrreldes pcm-vorminguga tihendavad need vormingud heliandmeid, mis võib vähendada edastuse ribalaiust.


    Heli kodeerimise võib jagada ka kahte tüüpi: pehme kodeerimine ja karm kodeerimine. Pehmeks redigeerimiseks laadige alla vastav kodeerimisraamatukogu, kirjutage vastav jni ja sisestage seejärel andmed kodeerimiseks. Kõvakood kasutab Androidi enda pakutavat MediaCodecit.

    Märkus. Järgmises artiklis kirjeldatakse konkreetselt, kuidas heli kodeerida

    6, pakend
    Video ja heli peavad edastamisprotsessi käigus määratlema vastava vormingu, et seda saaks vastaspoole edastamisel õigesti sõeluda.

     

    1. HTTP-FLV
    Veeb 2.0 ajastul on kõige populaarsemad veebisaitide tüübid loomulikult välismaalt pärit Youtube, Hiinas asuvad Youku ja Tudou veebisaidid. Selliste saitide pakutaval videosisul võib öelda, et sellel on omad eelised, kuid nad kõik kasutavad Flash-i eranditult video taasesituse kandjana. Neid videosaite toetav tehniline alus on Flash Video (FLV). FLV on uhiuus voogesituse meediumivideovorming, mis kasutab veebi lehtedel laialt levinud Flash Playeri platvormi video integreerimiseks Flash-animatsiooni. Teisisõnu, kuni veebisaidi külastajad saavad vaadata Flash-animatsioone, saavad nad loomulikult vaadata FLV-vormingus videoid ilma vajaduseta täiendavaid videopluginaid installida. FLV-videote kasutamine pakub video levitamisel suurt mugavust.


    HTTP-FLV kapseldab heli- ja videoandmed FLV-sse ning edastab need seejärel kliendile HTTP-protokolli kaudu. Üleslaadijana tuleb serverisse edastada ainult FLV-vormingus video ja heli.


    Üldiselt kasutavad FLV-vormingus video ja heli video jaoks tavaliselt h264-vormingut ning heli tavaliselt AAC-LC-vormingut.


    FLV-vormingus tuleb kõigepealt edastada FLV päise teave, seejärel edastada metaandmed koos video- ja heliparameetritega (metaandmed), seejärel edastada video- ja heliparameetrite teave ning seejärel edastada video- ja heliandmed.
    Märkus. Järgmises artiklis kirjeldatakse FLV-d üksikasjalikult

     

    2. RTMP
    RTMP on reaalajas sõnumside protokolli lühend. Protokoll põhineb TCP-l ja on protokolliklaster, mis sisaldab RTMP-põhiprotokolli ja RTMPT / RTMPS / RTMPE-d ning paljusid muid variante. RTMP on võrguprotokoll, mis on mõeldud reaalajas andmesideks. Seda kasutatakse peamiselt heli-, video- ja andmesideks Flash / AIR platvormi ja voogedastusmeedia / interaktiivse serveri vahel, mis toetab RTMP-protokolli.


    RTMP-protokoll on Adobe käivitatud reaalajas edastamise protokoll, mida kasutatakse peamiselt heli- ja videovoogude reaalajas edastamiseks flv-vormingu põhjal. Pärast kodeeritud video- ja heliandmete hankimist on kõigepealt vaja FLV-pakendeid, mis seejärel pakitakse rtmp-vormingusse ja seejärel edastatakse.


    RTMP-vormingu kasutamiseks edastamiseks peate kõigepealt ühendust serveriga looma, seejärel looma voo, seejärel voog avaldama ja seejärel edastama vastavad video- ja heliandmed. Kogu edastamine on määratletud sõnumitega, rtmp määratleb sõnumite erinevad vormid ning sõnumite korralikuks saatmiseks jagatakse sõnumid plokkideks, mis muudab kogu protokolli keerukamaks.


    Märkus: aHilisemad artiklid kirjeldavad RTMP-d üksikasjalikult

     

    Samuti on olemas veel mitu protokollivormi, näiteks RTP jne. Üldised põhimõtted on sarnased, nii et ma ei hakka neid ükshaaval selgitama.

    7. võrgu halb töötlemine
    Video ja heli saab hea võrgu ajal õigeaegselt saata, põhjustamata video- ja heliandmete kohalikku kogunemist, otseülekande efekt on sujuv ja viivitus on väike. Halvas võrgukeskkonnas peame heli- ja videoandmeid töötlema, kui heli- ja videoandmeid ei saa välja saata. Kehvas võrgukeskkonnas on video- ja heliandmete töötlemiseks üldiselt neli meetodit: puhvri kujundus, võrgu tuvastamine, kaadrikadu töötlemine ja bitikiiruse vähendamise töötlus.

     

    1. Puhvri disain
    Video- ja heliandmed kantakse puhvrisse ning saatja saab andmed puhvrist ja saadab need, moodustades seega asünkroonse tootja-tarbija režiimi. Tootjal on vaja vaid kogutud ja kodeeritud video- ja heliandmed puhvrisse lükata ning tarbija vastutab andmete puhvrist väljavõtmise ja saatmise eest.


    Video- ja helipuhver

    Ainult videokaader on näidatud ülaltoodud joonisel ja ilmselgelt on sees vastavad heliraamid. Asünkroonse tootja-tarbija mudeli loomiseks on Java pakkunud hea klassi. Kuna kaadri kadu, sisestamine, eemaldamine jms tuleb hiljem töödelda, on ilmne, et LinkedBlockingQueue on väga hea valik.

     

    2. Võrgu tuvastamine
    Oluline protsess võrgu halva töötlemise protsessis on võrgu tuvastamine. Kui võrk muutub kehvaks, saab selle kiiresti tuvastada ja seejärel vastavalt töödelda. See muudab võrgu reageerimise tundlikumaks ja mõju on palju parem.


    Arvutame sisendpuhvris olevad andmed sekundis ja reaalajas välja saadetud andmed. Kui välja saadetud andmed on väiksemad kui sisendpuhvris olevad andmed, pole võrgu ribalaius hea. Praegu jätkub puhvris olevate andmete suurenemine. Aktiveerige vastav mehhanism.

     

    3. Drop frame töötlemine
    Kui tuvastatakse võrgu halvenemine, on kaadrikadu hea reageerimise mehhanism. Pärast video kodeerimist on võtmeraamid ja võtmevabad kaadrid. Võtmeraam on tervikpilt ja võtmevaba raamistik kirjeldab pildi suhtelist muutust.
    Kaadri langemise strateegiat saab ise määratleda. Üks asi, mida tuleb märkida, on: kui soovite P-kaadreid (mitte võtmega kaadreid) visata, peate kõik võtmeta kaadrid kahe võtmekaadri vahele viskama, vastasel juhul tekivad mosaiigid. Raami kadumise strateegia kujundus varieerub sõltuvalt vajadustest ja saate selle ise kujundada.

     

    4. Koodi vähendamise määr
    Kui kodeerimiseks kasutatakse karmkodeerimist, võime Androidis kehvas võrgukeskkonnas muuta reaalajas kõvakodeerimise bitikiirust, et muuta otseülekanne sujuvamaks. Kui tuvastatakse, et võrgukeskkond on halb, võime kaadri langetamise ajal vähendada ka video- ja heli bitikiirust. Kui Androidi SDK versioon on suurem või võrdne 19, saate parameetrid edastada MediaCodecile, et muuta kõvakodeeritud andurite andmete bitikiirust.

     

    Bundle bitrate = uus Bundle (); bitrate.putInt (MediaCodec.PARAMETER_KEY_VIDEO_BITRATE, bps * 1024);
    mMediaCodec.setParameters (bitikiirus);

     

    8. saata
    Pärast mitmesugust töötlemist tuleb andmed lõpuks välja saata, see samm on suhteliselt lihtne. Kas see on HTTP-FLV või RTMP, kasutame ühenduse loomiseks TCP-d. Enne otseülekannet peate ühendama serveriga sokli kaudu, et kontrollida, kas saate serveriga ühenduse luua. Pärast ühenduse loomist kasutage seda soklit andmete serverisse saatmiseks ja pärast andmete saatmist sulgege pesa.

     

     

     

     

     

     

    Kui kaugele (pikk) saatja katta?

    Tegelik võimsus sõltub paljudest teguritest. Tõeline kaugus põhineb antenni paigaldamisel kõrgus, antennivõimendus, kasutades keskkonnas, nagu hoones ja muud takistused, tundlikkus vastuvõtja, antenn vastuvõtja. Paigaldamine antenn rohkem kõrge ja kasutades maal, kauguse palju kaugemale.

    Näide 5W FM-saatja kasutamine linna ja kodulinna:

    Mul on USA kliendile kasutamiseks 5W fm transmitter koos GP antenn oma kodulinnas, ja ta katsetada seda autot, see katab 10km (6.21mile).

    Ma testida 5W fm transmitter koos GP antenn minu kodulinnas, seda katavad umbes 2km (1.24mile).

    Ma testida 5W fm transmitter koos GP antenn Guangzhou linn, seda katavad umbes ainult 300meter (984ft).

    Allpool on umbes vahemikus erineva võimsusega FM saatjad. (Vahemik on läbimõõduga)

    0.1W ~ 5W FM saatja: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM saatja: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM saatja: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM saatja: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM saatja: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM saatja: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM saatja: 150KM ~ 200KM

    Kuidas meiega ühendust võtta saatja?

    Helista mulle + 8618078869184 OR
    Saada mulle [meiliga kaitstud]
    1.How kaugele sa tahad, et katta läbimõõduga?
    2.How pikk teie torn?
    3.Where sa pärit oled?
    Ja me teile rohkem professionaalset nõu.

    Meist

    FMUSER.ORG on süsteemi integreerimisfirma, mis keskendub raadiovõrgu traadita andmeedastusele / stuudio video audio seadmetele / voogedastusele ja andmetöötlusele. Pakume kõike alates nõuandest ja konsultatsioonidest raami integreerimise ja paigaldamise, kasutuselevõtu ja koolituse kaudu.
     
    Pakume FM-saatjat, analoogtelevisiooni saatjat, digitaaltelevisiooni saatjat, VHF-i UHF-saatjat, antenne, koaksiaalkaabliühendusi, STL-i, õhu töötlemisel, stuudio levitamistooteid, RF-signaali jälgimist, RDS-kodeerijaid, heliprotsessoreid ja kaug-saidi juhtseadmeid IPTV tooted, Video / Audio Encoder / Decoder, mis on ette nähtud nii suurte rahvusvaheliste ringhäälinguvõrkude kui ka väikeste erajaamade vajadustele.
     
    Meie lahendusel on FM-raadiojaam / analoog-TV-jaam / digi-TV-jaam / audio-videostuudioseadmed / stuudiosaatja link / saatja telemeetriasüsteem / hotelli telesüsteem / IPTV-otseülekanne / voogesituse otseülekanne / videokonverents / CATV-ringhäälingusüsteem.
     
    Me kasutame kõigi süsteemide jaoks kõrgtehnoloogilisi tooteid, sest me teame, et kõrge usaldusväärsus ja kõrge jõudlus on süsteemi ja lahenduse jaoks nii olulised. Samal ajal peame ka tagama, et meie toodete süsteem oleks väga mõistliku hinnaga.
     
    Meil on avalike ja kaubanduslike ringhäälinguorganisatsioonide, telekommunikatsioonioperaatorite ja reguleerivate asutuste kliente ning pakume lahendusi ja tooteid ka sadadele väiksematele, kohalikele ja kogukondlikele ringhäälinguorganisatsioonidele.
     
    FMUSER.ORG on eksportinud üle 15 aasta ja tal on kliente kogu maailmas. 13-aastase kogemusega selles valdkonnas on meil professionaalne meeskond kliendi igasuguste probleemide lahendamiseks. Pühendume professionaalsete toodete ja teenuste äärmiselt mõistliku hinna pakkumisel.
    Kontakt e-post: [meiliga kaitstud]

    meie Factory

    Meil on moderniseerimine tehases. Olete oodatud külastama meie tehases kui sa tuled Hiinas.

    Praegu on juba 1095 kliendid üle maailma külastanud meie Guangzhou Tianhe kontoris. Kui sa tuled Hiinas, olete oodatud meile külla.

    õiglases

    See on meie osalemine 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kliendid üle kogu maailma Lõpuks on võimalus kokku saada.

    Kus on Fmuser?

    Võite neid numbreid otsida " 23.127460034623816,113.33224654197693 "Google'i kaardilt leiate meie fmuseri kontori.

    FMUSER Guangzhou asukoht on Tianhe piirkond, mis on keskel Canton . väga lähedal Euroopa Canton Fair , Guangzhou raudteejaamas, xiaobei tee ja dashatou Ainult vaja 10 minuti kui võtta TAXI . Tere sõbrad üle maailma, et külastada ja rääkida.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobiiltelefon: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [meiliga kaitstud]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Aadress: No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Hiina Zip: 510620

    Inglise: Aktsepteerime kõiki makseid, näiteks PayPal, krediitkaart, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Kui teil on küsimusi, võtke minuga ühendust [meiliga kaitstud] või WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Soovitame kasutada Paypal osta meie esemed, PayPal on turvaline viis osta Internetis.

      Iga meie kaubaartiklite lehekülje allosas peal on paypal logo maksta.

      Krediitkaart.Kui sul ei ole PayPal, kuid sa pead krediitkaarti, siis võib ka klõpsata Yellow PayPal nuppu maksma oma krediitkaardi.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Aga kui sa ei ole krediitkaarti ja ei pea PayPal konto või raskelt sai paypal accout, võite kasutada järgmisi:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Maksta Western Union mulle:

      Eesnimi / eesnimi: Yingfeng
      Perekonnanimi / perekonnanimi / perekonnanimi: Zhang
      Täielik nimi: Yingfeng Zhang
      Riik: Hiina
      Linn: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  maksta T / T (pangaülekanne / telegrammülekanne / Bank Transfer)
       
      Esimene Panga teave (ettevõtte konto):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Panga nimi: HIINA (HONG KONG) BANK OF HONG KONG, HONG KONG
      Panga aadress: HIINA TOBI BANK, 1 AED ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      PANGA KOOD: 012
      Konto nimi: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Arveldusarve nr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Teine Panga TEAVE (ETTEVÕTTE KONTO):
      Saaja: Fmuser International Group Inc
      Konto number: 44050158090900000337
      Saaja pank: Hiina Ehituspanga Guangdongi filiaal
      SWIFT-kood: PCBCCNBJGDX
      Aadress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe piirkond, Hiina
      ** Märkus. Kui kannate raha meie pangakontole, ÄRGE kirjutage märkuste piirkonda midagi, vastasel juhul ei saa me valitsuse rahvusvahelise kaubanduse poliitika tõttu makset kätte.

    * See saata 1-2 tööpäeva jooksul, kui makse selge.

    * Saadame selle oma paypal aadressi. Kui soovite muuta aadress, saatke oma õige aadress ja telefoni number minu e-posti [meiliga kaitstud]

    * Kui paketid on alla 2kg, me vedada posti teel lennupostiga, see võtab aega umbes 15-25days oma käsi.

    Kui pakend on rohkem kui 2kg, me laeva kaudu EMS, DHL, UPS, FedEx kiire kullerpostiteenuse, see võtab aega umbes 7 ~ 15days oma käsi.

    Kui pakki üle 100kg saadame kaudu DHL või lennutranspordiga. See võtab umbes 3 ~ 7days oma käsi.

    Kõik pakendid on vormi Hiina Guangzhou.

    * Pakett saadetakse kingitusena ja deklareeritakse nii vähe kui võimalik, ostjal pole vaja "MAKSU" eest maksta.

    * Pärast laeva, saadame teile e-kirja ja teile jälgimise numbri.

    Garantii jaoks.
    Võtke meiega ühendust --- >> Tagastage toode meile --- >> Võtke vastu ja saatke uus asendaja.

    Nimi: Liu Xiaoxia
    Aadress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Hiinas.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Palun pöörduge tagasi aadress ja kirjuta oma paypal aadressi, nime, probleemi märkus:

    Vaata kõiki Küsimus

    hüüdnimi

    E-POST

    Küsimused

      Üllatuse saamiseks sisestage e-posti aadress

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albaania keel
      ar.fmuser.org -> araabia
      hy.fmuser.org -> Armeenia
      az.fmuser.org -> aserbaidžaanlane
      eu.fmuser.org -> baski keel
      be.fmuser.org -> valgevenelane
      bg.fmuser.org -> Bulgaaria
      ca.fmuser.org -> katalaani keel
      zh-CN.fmuser.org -> hiina (lihtsustatud)
      zh-TW.fmuser.org -> Hiina (traditsiooniline)
      hr.fmuser.org -> horvaadi keel
      cs.fmuser.org -> tšehhi
      da.fmuser.org -> taani keel
      nl.fmuser.org -> Hollandi
      et.fmuser.org -> eesti keel
      tl.fmuser.org -> filipiinlane
      fi.fmuser.org -> soome keel
      fr.fmuser.org -> Prantsusmaa
      gl.fmuser.org -> galicia keel
      ka.fmuser.org -> gruusia keel
      de.fmuser.org -> saksa keel
      el.fmuser.org -> Kreeka
      ht.fmuser.org -> Haiti kreool
      iw.fmuser.org -> heebrea
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungari
      is.fmuser.org -> islandi keel
      id.fmuser.org -> indoneesia keel
      ga.fmuser.org -> iiri keel
      it.fmuser.org -> Itaalia
      ja.fmuser.org -> jaapani keel
      ko.fmuser.org -> korea
      lv.fmuser.org -> läti keel
      lt.fmuser.org -> Leedu
      mk.fmuser.org -> makedoonia
      ms.fmuser.org -> malai
      mt.fmuser.org -> malta keel
      no.fmuser.org -> Norra
      fa.fmuser.org -> pärsia keel
      pl.fmuser.org -> poola keel
      pt.fmuser.org -> portugali keel
      ro.fmuser.org -> Rumeenia
      ru.fmuser.org -> vene keel
      sr.fmuser.org -> serbia
      sk.fmuser.org -> slovaki keel
      sl.fmuser.org -> Sloveenia
      es.fmuser.org -> hispaania keel
      sw.fmuser.org -> suahiili keel
      sv.fmuser.org -> rootsi keel
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> türgi keel
      uk.fmuser.org -> ukrainlane
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> kõmri keel
      yi.fmuser.org -> Jidiši

       
  •  

    FMUSER Wirless edastab videot ja heli lihtsamalt!

  • Kontakt

    Aadress:
    Nr 305 tuba HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou, Hiina 510620

    E-mail:
    [meiliga kaitstud]

    Tel / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategooriad

  • Uudiskiri

    ESIMENE VÕI TÄIELIK NIMI

    E-mail

  • paypal lahendus  Western UnionBank of China
    E-mail:[meiliga kaitstud]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Vestle minuga
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Võta meiega ühendust