FMUSER Wirless edastab videot ja heli lihtsamalt!

[meiliga kaitstud] WhatsApp + 8618078869184
Keel

    LCD mõiste ja põhimõte

     

    LCD vedelkristallkuvar on vedelkristallkuvari lühend. LCD ülesehitus seisneb vedelkristallide paigutamises kahte paralleelsesse klaasitükki. Kahe klaasitüki vahel on palju väikeseid vertikaalseid ja horisontaalseid juhtmeid. Vardakujulisi kristallimolekule kontrollib see, kas elektrit kasutatakse või mitte. Pildi loomiseks muutke suunda ja murdke valgus. Palju parem kui kineskoop, kuid hind on kallim.

     

    1. Sissejuhatus LCD -ekraanile
      
    LCD vedelkristallprojektor on vedelkristallkuvaritehnoloogia ja projektsioonitehnoloogia kombinatsioon. See kasutab vedelkristallide elektro-optilist efekti, et juhtida vedelkristallraku läbilaskvust ja peegeldust läbi vooluahela, et toota erinevaid halli tasemeid ja kuni 16.7 miljonit värvi. Ilusad pildid. LCD -projektori peamine kujutiseade on vedelkristallpaneel. LCD -projektori helitugevus sõltub LCD -paneeli suurusest. Mida väiksem on LCD -paneel, seda väiksem on projektori helitugevus.


      Elektro-optilise efekti järgi saab vedelkristallmaterjale jagada aktiivseteks vedelkristallideks ja mitteaktiivseteks vedelkristallideks. Nende hulgas on aktiivsetel vedelkristallidel suurem valguse läbilaskvus ja juhitavus. Vedelkristallpaneel kasutab aktiivset vedelkristalli ning inimesed saavad vedelkristallpaneeli heledust ja värvi juhtida vastava juhtimissüsteemi kaudu. Nagu vedelkristallkuvarid, kasutavad ka LCD -projektorid keerutatud nematilisi vedelkristalle. LCD-projektori valgusallikas on spetsiaalne suure võimsusega pirn ja valgusenergia on palju suurem kui fluorestsentsvalgust kasutaval kineskoopprojektoril. Seetõttu on LCD -projektori heledus ja värviküllastus suurem kui CRT -projektoril. LCD -projektori piksel on vedelkristallüksus LCD -paneelil. Kui LCD -paneel on valitud, määratakse põhiliselt eraldusvõime. Seetõttu on LCD -projektoril halvem eraldusvõime reguleerimise funktsioon kui CRT -projektoril.


       LCD-projektorid saab jagada sisemiste LCD-paneelide arvu järgi ühe- ja kolmekiibilisteks. Enamik kaasaegseid LCD-projektoreid kasutab 3-kiibilisi LCD-paneele. Kolme kiibiga LCD-projektor kasutab kolme punase, rohelise ja sinise vedelkristallpaneeli vastavalt punase, rohelise ja sinise valguse juhtkihina. Valgusallika kiirguv valge valgus läbib läätsede rühma ja seejärel koondub dikroopse peegli rühma. Punane tuli eraldatakse kõigepealt ja projitseeritakse punasele vedelkristallpaneelile. Vedelkristallpaneeli "kirje" all läbipaistvusega väljendatud kujutisinfo projitseeritakse kujutisesse. Punase tule teave. Roheline tuli projitseeritakse rohelisele vedelkristallpaneelile, et moodustada pildil roheline tuli. Sarnaselt läbib sinine valgus sinist vedelkristallpaneeli, et tekitada pildil sinise valguse teave. Kolm valgusvärvi koonduvad prismasse ja projitseeritakse objektiivi abil. Projektsiooniekraanile moodustatakse täisvärviline pilt. Kolme kiibiga LCD-projektorid on kõrgema pildikvaliteediga ja heledamad kui ühekiibilised LCD-projektorid. LCD -projektorid on väikesed, kergekaalulised, tootmisprotsessis lihtsad, heleduse ja kontrastsusega ning eraldusvõimega mõõdukad. LCD -projektorite turuosa moodustab nüüd enam kui 70% üldisest turuosast, mis on praegune turuosa Kõrgeim ja enim kasutatud projektor.

     

    2. LCD peamised tehnilised parameetrid


      1) kontrast
    LCD -tootmisel kasutatavad juhtimisseadmed, filtrid ja orientatsioonifilmid on seotud paneeli kontrastsusega. Tavakasutajatele piisab kontrastsuse suhtarvust 350: 1, kuid sellist kontrastsuse taset professionaalses valdkonnas ei saa rahuldada. Kasutajate vajadused. Võrreldes kineskoopmonitoridega saavutab kontrastsussuhe 500: 1 või isegi kõrgema. Seda taset suudavad saavutada ainult tipptasemel LCD-monitorid. Kuna kontrasti on instrumendiga raske täpselt mõõta, on parem seda ise valida.
    Näpunäide: kontrast on väga oluline. Võib öelda, et LCD valik on heledatest kohtadest olulisem näitaja. Kui mõistate, et teie kliendid ostavad LCD -sid meelelahutuseks ja DVD -de vaatamiseks, võite rõhutada, et kontrast on olulisem kui surnud pikslid. Me Voogesitusmeediat vaadates ei ole allika heledus üldiselt suur, kuid selleks, et näha tegelase stseenis heleda ja pimeda kontrasti ning tekstuuri muutumist hallidest mustadeni, on vaja tugineda kontrasti tasemele näidata. ViewSonicu VG ja VX on alati rõhutanud kontrastsuse indeksit. VG910S kontrastsuse suhe on 1000: 1. Testisime seda toona Samsungi kahe peaga graafikakaardiga ja Samsungi LCD oli selgelt halvem. Huvi korral võite proovida. Testitarkvara 256-astmelise halltoonide testis on üles vaadates selgelt näha rohkem väikseid halli võrke, mis tähendab, et kontrast on parem!


      2) heledus
       LCD on tahke ja vedela aine vaheline aine. See ei saa iseenesest valgust eraldada ja vajab täiendavaid valgusallikaid. Seetõttu on lampide arv seotud vedelkristallekraani heledusega. Varasematel vedelkristallkuvaritel oli ainult kaks ülemist ja alumist lampi. Siiani on populaarseima tüübi madalaim neli lampi ja tipptasemel kuus lampi. Nelja lambi disain on jagatud kolme tüüpi paigutuseks: üks on see, et mõlemal küljel on lamp, kuid puuduseks on see, et keskel on tumedad varjud. Lahenduseks on nelja lambi paigutamine ülevalt alla. Viimane on "U" kujuline paigutusvorm, mis on tegelikult kaks lambi toru, mis on toodetud kahe varjatud lambi poolt. Kuue lambi konstruktsioon kasutab tegelikult kolme lampi. Tootja painutab kõik kolm lampi U -täheks ja asetab need seejärel paralleelselt kuue lambi efekti saavutamiseks.
    Näpunäide: heledus on ka olulisem näitaja. Mida heledam on LCD, seda heledam on LCD, see paistab LCD -seinte reast silma. Esiletõstmistehnoloogia, mida me sageli näeme kineskoopides (ViewSonic nimetatakse esiletõstmiseks, Philipsi nimi on ekraan Bright, BenQ kannab nime Rui Cai), on varjumaski toru voolu suurendamine, et helendava efekti tekitamiseks fosforit pommitada. Sellise tehnoloogiaga kaubeldakse üldiselt pildikvaliteedi ja ekraani eluea arvelt. Kõik kasutavad seda Seda tüüpi tehnoloogia tooted on kõik vaikimisi heledad, rakendamiseks peate alati nuppu vajutama, mängu mängimiseks vajutage 3x heledat; videoplaadi vaatamiseks vajutage uuesti, et muuta 5x heledamaks, ta vaatab seda ja see muutub häguseks. Teksti lugemiseks peate naasma tavalisse tekstirežiimi. See disain ei lase teil sageli esile tõsta. LCD -ekraani heleduse põhimõte erineb CRT -st, need realiseeritakse paneeli taga oleva taustavalgustoru heleduse järgi. Seetõttu tuleb lamp kujundada rohkem nii, et valgus oleks ühtlane. Esimestel aegadel, kui ma LCD -sid müüsin, ütlesin teistele, et neid on kolm, nii et see oli päris vinge. Kuid sel ajal tuli Chi Mei CRV välja kuuelambilise tehnoloogiaga. Tegelikult painutati kolm toru U -kujuliseks. Niinimetatud kuus; selline kuue lambiga disain, pluss lambi enda tugev luminestsents, paneel on väga hele, sellist esinduslikku tööd esindab VA712 ViewSonicus; kuid kõik eredad paneelid saavad surmaga lõppeva vigastuse, Ekraan lekib valgust, tavainimesed nimetavad seda terminit harva, toimetaja peab seda isiklikult väga oluliseks, valguse leke tähendab, et täiesti musta ekraani all pole vedelkristall must , kuid valkjas ja hall. Seetõttu ei tohiks hea LCD rõhutada pimedalt heledust, vaid rohkem kontrasti. ViewSonicu VP ja VG seeria on tooted, mis ei rõhuta heledust, vaid kontrasti!

     

    3) Signaali reageerimisaeg
       Reaktsiooniaeg viitab vedelkristallkuvari reageerimiskiirusele sisendsignaalile, see tähendab vedelkristalli reageerimisajale pimedast heledaks või heledast tumedaks, tavaliselt millisekundites (ms). Selle selgeks tegemiseks peame alustama inimsilma tajumisega dünaamilistest piltidest. Inimsilmas on nähtav "visuaalne jääk" ja kiire liikuv pilt loob inimajus lühiajalise mulje. Animatsioonid, filmid ja muud ajakohased mängud on rakendanud visuaalse jäägi põhimõtet, võimaldades järjestikku järkjärgulisi pilte järjest inimeste ees kuvada, moodustades dünaamilisi pilte. Pildi vastuvõetav kuvamiskiirus on tavaliselt 24 kaadrit sekundis, millest tuleneb filmi taasesituse kiirus 24 kaadrit sekundis. Kui kuvamiskiirus on sellest standardist madalam, tunnevad inimesed pildi pausi ja ebamugavust. Selle indeksi järgi arvutatuna peab iga pildi kuvamisaeg olema alla 40 ms. Sel viisil muutub vedelkristallkuvari puhul 40 ms reageerimisaeg takistuseks ja vähem kui 40 ms ekraanil on ilmne pildi värelus, mis tekitab inimestel pearinglust. Kui soovite, et pildiekraan jõuaks värelematuseni, on kõige parem saavutada kiirus 60 kaadrit sekundis.


       Kasutasin väga lihtsat valemit, et arvutada kaadrite arv sekundis vastava reageerimisaja jooksul järgmiselt:
       Reaktsiooniaeg 30 ms = 1/0.030 = ligikaudu 33 kaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 25 ms = 1/0.025 = ligikaudu 40 kaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 16 ms = 1/0.016 = umbes 63 pildikaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 12 ms = 1/0.012 = umbes 83 pildikaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 8 ms = 1/0.008 = ligikaudu 125 kaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 4 ms = 1/0.004 = ligikaudu 250 kaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 3ms = 1/0.003 = kuvatakse ligikaudu 333 kaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 2 ms = 1/0.002 = ligikaudu 500 kaadrit sekundis
       Reaktsiooniaeg 1 ms = 1/0.001 = ligikaudu 1000 kaadrit sekundis


       Näpunäide. Ülaltoodud sisu kaudu mõistame seost reageerimisaja ja kaadrite arvu vahel. Sellest tulenevalt on reageerimisaeg võimalikult lühike. Sel ajal, kui LCD -turg esimest korda alustas, oli madalaim vastuvõetav reageerimisaeg 35 ms, peamiselt tooted, mida esindas EIZO. Hiljem käivitati BenQ FP seeria 25 ms -ni. Alates 33 kaadrist kuni 40 kaadrini on see põhimõtteliselt tuvastamatu. See on tõesti kvaliteetne. Muudatus on 16MS, mis kuvab 63 kaadrit sekundis, et vastata filmide ja üldiste mängude nõuetele, nii et siiani pole 16MS aegunud. Paneelitehnoloogia täiustamisega alustasid BenQ ja ViewSonic kiiruslahingut ning ViewSonic alustas 8MS -st, 4 millisekundit on vabastatud 1MS -ni, võib öelda, et 1MS on LCD -kiiruse viimane poleemika. Mänguhuvilistele tähendab 1MS kiirem, et CS -i laskmine on vähemalt psühholoogiliselt täpsem, sellised kliendid peaksid soovitama VX -seeria monitori. Kuid müües peaksite tähelepanu pöörama halltoonide vastuse ja täisvärvilise vastusteksti erinevusele. Mõnikord tähendab hall skaala 8MS ja täisvärviline 5MS sama asja, nagu enne, kui müüsime kineskoope, ütlesime, et punktide samm on .28, LG lihtsalt pean ütlema, et see on .21, kuid horisontaalne punkti samm ignoreeritakse. Tegelikult räägivad mõlemad pooled samast asjast. Hiljuti on LG välja tulnud teravusega 1600: 1. See on ka kontseptuaalne hype ja kõik kasutavad seda. Millised neist on põhimõtteliselt ekraanid? Kuidas saab ainult LG hakkama 1600: 1 ja kõik jäävad 450: 1 tasemele? Kui rääkida tarbijatest, siis on selgelt märgitud teravuse ja kontrasti tähendus. See on nagu AMD PR -väärtus, millel pole tegelikku tähendust.


      4) Vaatenurk
       LCD vaatenurk on peavalu. Kui taustvalgus läbib polarisaatorit, vedelkristalle ja orientatsioonikihti, muutub väljundvalgus suunatuks. Teisisõnu, suurem osa valgust kiirgab ekraanilt vertikaalselt, nii et LCD -ekraani suurema nurga alt vaadates ei ole originaalvärv näha ja isegi kogu valge või täielikult must. Selle probleemi lahendamiseks on tootjad hakanud arendama ka lainurk-tehnoloogiat. Siiani on kolm populaarsemat tehnoloogiat: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) ja MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT).


      TN+FILM tehnoloogia lisab algselt laia vaatenurga kompenseeriva kile kihi. See kompenseeriva kile kiht võib suurendada vaatenurka umbes 150 kraadini, mis on lihtne ja lihtne meetod ning mida kasutatakse laialdaselt vedelkristallkuvarites. See tehnoloogia ei saa aga parandada jõudlust, näiteks kontrasti ja reageerimisaega. Võib-olla pole tootjatele TN+FILM parim lahendus, kuid see on tõepoolest odavaim lahendus, nii et enamik Taiwani tootjaid kasutab seda meetodit 15-tollise LCD-ekraani ehitamiseks.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) tehnoloogia väidetavalt suudab üles, alla, vasakule ja paremale vaatenurga kuni 170 kraadi muuta. Kuigi IPS -tehnoloogia suurendab vaatenurka, nõuab vedelkristallmolekulide juhtimiseks kahe elektroodi kasutamine suuremat energiatarbimist, mis suurendab vedelkristallkuvari energiatarvet. Lisaks on saatuslik see, et juhtvedeliku 32 vedelkristallkuvari kristallmolekulide reageerimisaeg sel viisil on suhteliselt aeglane.


       MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT, multi-area vertical alignment) tehnoloogia, põhimõtteks on eendite suurendamine, et moodustada mitu vaatamisala. Vedelkristallmolekulid ei ole staatiliselt täielikult vertikaalselt paigutatud. Pärast pinge rakendamist paigutatakse vedelkristallmolekulid horisontaalselt nii, et valgus pääseks kihtidest läbi. MVA tehnoloogia suurendab vaatenurka rohkem kui 160 kraadini ja annab lühema reageerimisaja kui IPS ja TN+FILM. Selle tehnoloogia töötas välja Fujitsu ja praegu on seda tehnoloogiat lubatud kasutada Taiwanil Chi Mei (Chi Mei on Chi Mei tütarettevõte Mandri -Hiinas) ja Taiwani AUO -l. ViewSonicu VX2025WM on seda tüüpi paneelide esindaja. Horisontaalne ja vertikaalne vaatenurk on mõlemad 175 kraadi. Põhimõtteliselt puudub pimeala ja see ei luba ka heledaid kohti. Vaatenurk on jagatud paralleelseks ja vertikaalseks vaatenurgaks. Horisontaalnurk põhineb vedelkristallil. Vertikaaltelg on keskpunkt, liikudes vasakule ja paremale, näete selgelt pildi nurgaulatust. Vertikaalne nurk on tsentreeritud ekraani paralleelsele keskteljele, liikudes üles ja alla, on pildi nurgavahemik selgelt näha. Vaatenurk on ühikuna kraadides. Praegu on kõige sagedamini kasutatav märgistusvorm kogu horisontaalse ja vertikaalse vahemiku, näiteks 150/120 kraadi, otse märkimine. Praegune minimaalne vaatenurk on 120/100 kraadi (horisontaalne/vertikaalne). See on vastuvõetamatu, kui see on sellest väärtusest madalam ja parem on jõuda 150/120 kraadini.


       Kodumaisel arvutiturul valitseb tugev konkurents lameekraanmonitoride erinevate kaubamärkide vahel ning erinevad ettevõtted soovivad saada suurima osa lameekraanikoogist. Ja kui inimesed ostsid lameekraani koju tagasi nagu 15-tolliste kuvarite teisaldamisel. Me ei pea ainult küsima: millised on järgmise põlvkonna kuvarite kuumad kohad? Odaots on suunatud LCD -ekraanile. Vedelkristallkuvarite eelised on selged ja täpsed pildid, lameekraan, õhuke paksus, kerge kaal, kiirgus puudub, madal energiatarve ja madal tööpinge.

     

     

    3. LCD klassifikatsioon


       Vastavalt erinevatele juhtimismeetoditele saab vedelkristallkuvarid jagada passiivmaatriks -LCD -deks ja aktiivmaatriks -LCD -deks.

       Segmendi kuvamine ja punktmaatriksi kuva. Segmendikoodid on varaseim ja levinuim kuvamismeetod, näiteks kalkulaatorid ja elektroonilised kellad. Alates MP3 kasutuselevõtust on välja töötatud punktmaatriks, näiteks tipptasemel tarbekaubad nagu MP3, mobiiltelefonide ekraanid ja digitaalsed pildiraamid.


      1) Passiivmaatriks -LCD on heleduse ja vaatenurga osas suuresti piiratud ning selle reageerimiskiirus on samuti aeglane. Pildikvaliteedi probleemide tõttu ei soodusta sellised kuvamisseadmed töölauakuvarite väljatöötamist. Madalate kulutegurite tõttu kasutavad mõned turul olevad kuvarid siiski passiivse maatriksiga LCD -ekraane. Passiivse maatriksiga LCD-ekraani saab jagada TN-LCD-ks (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) ja DSTN-LCD-ks (kahekihiline STN-LCD, kahekihiline Super Twisted) Nematic LCD).


      2) Aktiivmaatriks-LCD-d, mida praegu laialdaselt kasutatakse, nimetatakse ka TFT-LCD (õhukese kilega transistor-LCD). TFT vedelkristallkuvaritel on pildi igasse pikslisse sisseehitatud transistorid, mis muudavad heleduse heledamaks, värvid rikkamaks ja vaatamisala laiemaks. Võrreldes kineskoopkuvaritega on LCD -ekraanide lameekraantehnoloogial vähem osi, see võtab vähem töölauda ja tarbib vähem energiat, kuid kineskooptehnoloogia on stabiilsem ja küpsem.

     

    4. LCD tööpõhimõte

     

    Oleme juba ammu teadnud, et ainel on kolme tüüpi: tahke, vedel ja gaasiline. Kuigi vedelate molekulide tsentroidide paigutus ei ole korrapärane, võib nende molekulide orientatsioon olla regulaarne, kui need molekulid on piklikud (või lamedad). Seega saame vedeliku jagada mitmeks vormiks. Ebaregulaarsete molekulaarsuundadega vedelikke nimetatakse otseselt vedelikeks, samas kui molekulaarsete suundadega vedelikke nimetatakse "vedelkristallideks" või "vedelkristallideks". Vedelkristalltooted pole meile võõrad. Mobiiltelefonid ja kalkulaatorid, mida me tavaliselt näeme, on kõik vedelkristalltooted. Vedelkristalli avastas Austria botaanik Reinitzer 1888. aastal. See on orgaaniline ühend, mille molekulaarne paigutus on tahke ja vedeliku vahel korrapärane. Üldiselt on kõige sagedamini kasutatav vedelkristallide tüüp nematiline vedelkristall. Molekulaarne kuju on õhuke varras, mille pikkus ja laius on umbes 1 nm - 10 nm. Erinevate elektrivoolude ja elektriväljade toimel pööratakse vedelkristallimolekule regulaarselt 90 kraadi, et tekitada valguse läbilaskvus. Erinevus nii, et valguse ja pimeduse erinevus tekib siis, kui toide on sisse/välja lülitatud ja iga pikslit juhitakse vastavalt sellele põhimõttele, et saada soovitud pilt.


      1) Passiivmaatriksi LCD tööpõhimõte


       TN-LCD, STN-LCD ja
    DSTN-LCD on põhimõtteliselt samad, erinevus seisneb selles, et vedelkristallmolekulide pöördenurk on mõnevõrra erinev. Võtame näitena tüüpilise TN-LCD selle struktuuri ja tööpõhimõtte tutvustamiseks.


       TN-LCD vedelkristallkuvaripaneelis, mille paksus on alla 1 cm, on see tavaliselt vineer, mis on valmistatud kahest suurest klaasist aluspinnast, mille sees on värvifilter, joonduskile jms? Kaks polariseerivat plaati on ümbritsetud väljastpoolt, need võivad määrata maksimaalse valgusvoo ja värvitootmise. Värvifilter on filter, mis koosneb kolmest punase, rohelise ja sinise värvist, mis on regulaarselt valmistatud suurel klaaspinnal. Iga piksel koosneb kolmest värviüksusest (või alampikslist). Kui paneeli eraldusvõime on 1280 × 1024, on sellel tegelikult 3840 × 1024 transistorit ja alampikslit. Iga alampiksli vasak ülemine nurk (hall ristkülik) on läbipaistmatu õhukese kilega transistor ja värvifilter suudab toota kolme RGB põhivärvi. Iga vahekiht sisaldab joonduskilele moodustatud elektroode ja sooni ning ülemine ja alumine vahekiht on täidetud vedelkristallmolekulide mitme kihiga (vedelkristalliruum on väiksem kui 5 × 10-6 m). Samas kihis, kuigi vedelkristallimolekulide asukoht on ebakorrapärane, on pika telje orientatsioon polarisaatoriga paralleelne. Teisest küljest on vedelkristallimolekulide pikk telg erinevate kihtide vahel pidevalt 90 kraadi piki polarisaatoriga paralleelset tasapinda keerutatud. Nende hulgas on polariseerimisplaadiga külgnevate vedelkristallimolekulide kahe kihi pika telje suund kooskõlas külgneva polarisatsiooniplaadi polarisatsioonisuunaga. Vedelkristallmolekulid ülemise vahekihi lähedal on paigutatud ülemise soone suunas ja alumise vahekihi vedelkristallmolekulid on paigutatud alumise soone suunas. Lõpuks pakitakse see vedelkristallkarpi ja ühendatakse draiveri IC, juhtimisseadme ja trükkplaadiga.
    Normaalsetes tingimustes, kui valgust kiirgatakse ülalt alla, võib tavaliselt ainult üks valgusnurk tungida läbi ülemise polariseerimisplaadi ülemise vahekihi soonde ja seejärel läbi alumise polariseerimisplaadi läbi keerdunud paigutuse vedelkristallide molekulidest. Moodustage täielik valguse läbitungimise tee. Vedelkristallkuvari vahekiht on kinnitatud kahe polariseeriva plaadiga ning kahe polariseerimisplaadi paigutus ja valguse läbilaskmisnurk on samad, mis ülemise ja alumise vahekihi soonega. Kui vedelkristallikihile rakendatakse teatud pinget, muudab vedelkristall välispinge mõjul oma esialgset olekut ja seda ei paigutata enam normaalselt, vaid see muutub püstiasendiks. Seetõttu neelab vedelkristalle läbiv valgus polariseeriva plaadi teine ​​kiht ja kogu struktuur tundub läbipaistmatu, mille tulemuseks on ekraanil must värv. Kui vedelkristallikihile ei rakendata pinget, on vedelkristall esialgses olekus ja väänab langeva valguse suunda 90 kraadi võrra, nii et taustavalgusest tulev valgus võib läbida kogu konstruktsiooni, mille tulemuseks on valge ekraanil. Iga paneeli piksli jaoks soovitud värvi saavutamiseks tuleb ekraani taustvalgustina kasutada mitut külma katoodlampi.


      2) Aktiivmaatriksi LCD tööpõhimõte


       TFT-LCD vedelkristallkuvari struktuur on põhimõtteliselt sama mis TN-LCD vedelkristallkuvaril, välja arvatud see, et TN-LCD ülemise vahekihi elektroodid muudetakse FET-transistorideks ja alumine vahekiht asendatakse ühine elektrood.


       TFT-LCD tööpõhimõte erineb TN-LCD tööpõhimõttest. TFT-LCD vedelkristallkuvari pildistamispõhimõte on kasutada tagantvalgustuse meetodit. Kui valgusallikat kiiritatakse, tungib see kõigepealt läbi alumise polariseerimisplaadi ülespoole ja edastab valgust vedelkristallmolekulide abil. Kuna ülemise ja alumise vahekihi elektroodid muudetakse FET -elektroodideks ja tavalisteks elektroodideks, muutub FET -elektroodide sisselülitamisel ka vedelkristallmolekulide paigutus ning kuvamise eesmärk saavutatakse valguse varjestamise ja edastamisega. Kuid erinevus seisneb selles, et kuna FET -transistoril on mahtuvusefekt ja see suudab säilitada potentsiaalse oleku, jäävad varem läbipaistvad vedelkristallmolekulid sellisesse olekusse, kuni FET -elektrood järgmisel korral pingestatakse, et oma paigutust muuta.


    5. LCD tehnilised parameetrid


      1) vaadatav ala
       LCD -ekraanil näidatud suurus on sama kui tegelik kasutatav ekraanivahemik. Näiteks 15.1-tolline LCD-ekraan on ligikaudu võrdne 17-tollise CRT-ekraani visuaalse ulatusega.


      2) Vaatenurk
       Vedelkristallkuvari vaatenurk on sümmeetriline, kuid mitte tingimata üles ja alla. Näiteks kui taustavalgusest langev valgus läbib polarisaatorit, vedelkristalli ja joonduskilet, on väljundvalgusel spetsiifilised suunaomadused, see tähendab, et enamikul ekraanilt eralduvast valgusest on vertikaalne suund. Kui vaatame täiesti valget pilti väga kaldus nurga alt, võime näha musta või värvimuutust. Üldiselt peaks üles- ja allapoole suunatud nurk olema väiksem või võrdne vasaku ja parema nurgaga. Kui vaatenurk on 80 kraadi vasakule ja paremale, tähendab see, et ekraanipilt on selgelt nähtav ekraani tavalisest joonest 80 kraadi kaugusel. Kuid kuna inimestel on erinevad nägemisvahemikud, näete, kui te ei asu parima vaatenurga piires, värvi- ja heledusvigu. Nüüd on mõned tootjad välja töötanud mitmesuguseid laia vaatenurga tehnoloogiaid, püüdes parandada vedelkristallkuvarite vaatenurga omadusi, näiteks: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Need tehnoloogiad võivad suurendada vedelkristallkuvarite vaatenurka 160 kraadini või rohkem.


      3) Punkti samm
       Küsime sageli vedelkristallekraani punktikõrguse kohta, kuid enamik inimesi ei tea, kuidas seda väärtust saadakse. Nüüd mõistame, kuidas seda saadakse. Näiteks üldise 14-tollise LCD vaatamispiirkond on 285.7 mm × 214.3 mm ja selle maksimaalne eraldusvõime on 1024 × 768, seega on punkti samm võrdne: vaatamislaius/horisontaalsed pikslid (või vaatamiskõrgus/vertikaalne) pikslit), see tähendab 285.7 mm/1024 = 0.279 mm (või 214.3 mm/768 = 0.279 mm).


      4) värv
      LCD puhul on muidugi oluline värvi väljendus. Me teame, et mis tahes värv looduses koosneb kolmest põhivärvist: punane, roheline ja sinine. LCD -paneeli kuvatakse 1024 × 768 piksliga ja iga sõltumatu piksli värvi kontrollivad kolm põhivärvi: punane, roheline ja sinine (R, G, B). Enamiku tootjate toodetud LCD -monitoridel on iga põhivärvi (R, G, B) jaoks 6 bitti, see tähendab 64 avaldist, seega on igal sõltumatul pikslil 64 × 64 × 64 = 262144 värvi. Samuti on palju tootjaid, kes kasutavad nn FRC (Frame Rate Control) tehnoloogiat täisvärviliste piltide simuleerimiseks, st iga põhivärv (R, G, B) võib ulatuda 8 bitini, st 256 väljendit. , Siis on igal sõltumatul pikslil kuni 256 × 256 × 256 = 16777216 värvi.


      5) Võrdlusväärtus
      Kontrastsuse väärtus on määratletud kui maksimaalse heledusväärtuse (täisvalge) suhe jagatuna minimaalse heledusväärtusega (täielik must). CRT -monitoride kontrastsus on tavaliselt lausa 500: 1, nii et tõeliselt musta pilti on kineskoopmonitoril väga lihtne esitada. Kuid see pole LCD jaoks väga lihtne. Taustvalgusallikat, mis koosneb külmast katoodkiirgust, on raske kiiresti ümber lülitada, seega on taustvalgusallikas alati sisse lülitatud. Täiesti musta ekraani saamiseks peab vedelkristallmoodul täielikult blokeerima taustavalgust. Kuid füüsikaliste omaduste osas ei suuda need komponendid seda nõuet täielikult täita ja kerge leke on alati olemas. Üldiselt on inimsilma vastuvõetav kontrastsus umbes 250: 1.

     

    6) Heleduse väärtus
       Vedelkristallekraani maksimaalse heleduse määrab tavaliselt külma katoodkiiretoru (taustvalgustuse allikas) ja heleduse väärtus on tavaliselt vahemikus 200 kuni 250 cd/m2. LCD -ekraani heledus on veidi madal ja ekraan muutub hämaraks. Kuigi tehniliselt on võimalik saavutada kõrgemat heledust, ei tähenda see, et mida suurem on heleduse väärtus, seda parem, sest liiga suure heledusega ekraan võib vaataja silmi kahjustada.


    7) Reageerimisaeg
      Reaktsiooniaeg viitab kiirusele, millega vedelkristallkuvari iga piksel reageerib sisendsignaalile. Muidugi, mida väiksem väärtus, seda parem. Kui reageerimisaeg on liiga pikk, on võimalik, et vedelkristallkuvaril on dünaamiliste piltide kuvamisel varjude tunne. Üldise vedelkristallkuvari reaktsiooniaeg on vahemikus 20 kuni 30 ms.

     

    6. LCD omadused


      1) Madalpinge mikroenergia tarbimine
      2) Lameda struktuuriga
      3) Passiivne ekraanitüüp (ei pimesta, ei ärrita inimese silmi, ei väsita silmi)
      4) Kuvateabe hulk on suur (kuna piksleid saab muuta väikesteks)
      5) Lihtne värvida (saab kromatogrammil väga täpselt reprodutseerida)
      6) puudub elektromagnetiline kiirgus (ohutu inimkehale, soodustab teabe konfidentsiaalsust)
      7) Pikk kasutusiga (seade ei halvene peaaegu üldse, seega on sellel äärmiselt pikk kasutusiga, kuid LCD -taustavalgusel on piiratud kasutusiga, kuid taustvalgustuse osa saab asendada)


    7. LCD -ekraani tööpõhimõte


       Vedelkristallkuvari struktuuri vaatenurgast, olgu see siis sülearvuti või lauaarvutisüsteem, on kasutatud LCD -ekraan kihiline struktuur, mis koosneb erinevatest osadest. LCD koosneb kahest umbes 1 mm paksusest klaasplaadist, mis on eraldatud ühtlase 5 μm intervalliga, mis sisaldab vedelkristallmaterjali. Kuna vedelkristallmaterjal ise ei kiirga valgust, on kuvari mõlemal küljel valgusallikatena lambitorud ning vedelkristallkuvari tagaküljel on taustvalgusplaat (või isegi valgusplaat) ja peegeldav kile. . Taustvalgusplaat koosneb fluorestseeruvatest materjalidest. Võib kiirgata valgust, selle peamine ülesanne on tagada ühtlane taustvalgusallikas.


       Taustavalgustusplaadilt eralduv valgus siseneb tuhandeid vedelkristallitilkasid sisaldavasse vedelkristallikihti pärast esimese polariseeriva filtrikihi läbimist. Vedelkristallikihis olevad tilgad sisalduvad väikeses rakustruktuuris ja üks või mitu rakku moodustavad ekraanil piksli. Klaasplaadi ja vedelkristallmaterjali vahel on läbipaistvad elektroodid. Elektroodid on jagatud ridadeks ja veergudeks. Ridade ja veergude ristumiskohas muudetakse vedelkristallide optilise pöörlemise olekut, muutes pinget. Vedelkristallmaterjal toimib nagu väike valgusventiil. Vedelkristallmaterjali ümber on juhtimisahela osa ja ajamiahela osa. Kui vedelkristallekraanil olevad elektroodid tekitavad elektrivälja, väänatakse vedelkristallmolekulid nii, et valgus läbib
    jämedalt murdub see regulaarselt ja seejärel filtreeritakse teise kihi kihi abil ning kuvatakse ekraanil.


       Vedelkristallkuvaritehnoloogial on ka nõrkusi ja tehnilisi kitsaskohti. Võrreldes kineskoopkuvaritega on ilmseid erinevusi heleduses, pildi ühtluses, vaatenurgas ja reageerimisajas. Reaktsiooniaeg ja vaatenurk sõltuvad mõlemad LCD -paneeli kvaliteedist ning pildi ühtlusel on palju pistmist optilise lisamooduliga.


       Vedelkristallkuvarite puhul on heledus sageli seotud tagapaneeli valgusallikaga. Mida heledam on tagaplaadi valgusallikas, suureneb vastavalt kogu LCD -ekraani heledus. Varastes vedelkristallkuvarites, kuna kasutati ainult kahte külma valgusallikat, põhjustas see sageli ebaühtlast heledust ja muid nähtusi ning heledus oli samal ajal ebarahuldav. Alles toote hilisem turuletoomine, kasutades nelja külma valgusallikat, oli märgatavalt paranenud.


      Signaali reageerimisaeg on vedelkristallkuvari vedelkristallraku reageerimise viivitus. Tegelikult viitab see ajale, mis kulub vedelkristallrakul ühest molekulaarse paigutuse olekust teise molekulaarse paigutuse olekusse. Mida väiksem on reageerimisaeg, seda parem. See peegeldab kiirust, millega vedelkristallkuvari iga piksel reageerib sisendsignaalile, st ekraanile. Pimedast heledaks või heledast tumedaks muutumise kiirus. Mida lühem on reageerimisaeg, seda enam ei tunne kasutaja liikuvat pilti vaadates tagant varju tõmmet. Mõned tootjad vähendavad juhtivate ioonide kontsentratsiooni vedelkristallides, et saavutada kiire signaali reageerimine, kuid vastavalt väheneb värviküllastus, heledus ja kontrastsus ning tekib isegi värvivalik. Nii pikeneb signaali reageerimisaeg, kuid vedelkristallkuvari kuvaefekti arvelt. Mõned tootjad kasutavad kuvasignaali töötlemiseks meetodit IC -kujutise väljundjuhtimise kiibi lisamiseks kuvari ahelasse. IC -kiip saab reguleerida signaali reageerimisaega vastavalt VGA väljundgraafikakaardi signaali sagedusele. Kuna vedelkristallkeha füüsikalised omadused ei muutu, ei mõjuta see heledust, kontrasti ega värviküllastust ning selle meetodi tootmiskulud on suhteliselt kõrged.


       Ülaltoodust nähtub, et vedelkristallpaneeli kvaliteet ei esinda täielikult vedelkristallkuvari kvaliteeti. Ilma suurepärase kuvariahelate koostööta, olenemata sellest, kui hea paneel on, ei saa valmistada suurepärase jõudlusega vedelkristallkuvarit. LCD -toodete toodangu suurenemise ja kulude vähenemisega muutuvad vedelkristallkuvarid suurel hulgal populaarseks.


    8. LCD -ekraani suurus


      LCD on indekskoodiga kaamerate vedelkristallekraan (LCD, vedelkristallkuvari täisnimi). Suurim erinevus digikaamera ja traditsioonilise kaamera vahel on see, et sellel on ekraan, mis võimaldab pilte õigeaegselt vaadata. Digitaalkaamera ekraaniekraani suurus on digitaalse kaamera ekraani suurus, tavaliselt tollides. Näiteks: 1.8 tolli, 2.5 tolli jne Suurim ekraan on praegu 3.0 tolli. Suurem digikaamera ekraan võib ühelt poolt muuta kaamera ilusamaks, kuid teisest küljest, mida suurem on ekraan, seda suurem on digikaamera energiatarve. Seetõttu on digikaamera valimisel ka ekraani suurus oluline näitaja, mida ei saa eirata.
       viitab LCD -ekraani diagonaalpikkusele tollides. Vedelkristallekraani puhul on nominaalsuurus tegeliku ekraaniekraani suurus, seega on 15-tollise LCD vaatamispiirkond 17-tollise lameekraaniga lähedane. Praegused peamised tooted on peamiselt 15- ja 17-tollised.

     

    9. Lahendus vedelkristallekraani ebameeldivale ekraanile
      
      Esimene nipp: kontrollige, kas monitori ja graafikakaardi ühendus on lahti. Halb kontakt võib põhjustada "segaduse" ja "otsiku" kujuliste ekraanide levinuima nähtuse.


       Teine nipp: kontrollige, kas graafikakaart on ülekiirendatud. Kui graafikakaart on liiga kiirendatud, ilmuvad tavaliselt ebakorrapärased ja katkendlikud horisontaalsed triibud. Sel ajal tuleks kiirendamise vahemikku asjakohaselt vähendada. Pange tähele, et esimene asi, mida teha, on videomälu sageduse vähendamine.


       Kolmas nipp: kontrollige graafikakaardi kvaliteeti. Kui pärast graafikakaardi vahetamist ilmneb hägune ekraan ja pärast esimese ja teise nipi ebaõnnestumist, peaksite kontrollima, kas graafikakaardi elektromagnetivastased häired ja elektromagnetiline varjestuskvaliteet läbivad testi. Konkreetne meetod on järgmine: paigaldage graafikakaardist võimalikult kaugele mõned osad, mis võivad põhjustada elektromagnetilisi häireid (nt kõvaketas), ja vaadake, kas ekraan kaob. Kui tehakse kindlaks, et graafikakaardi elektromagnetiline varjestusfunktsioon ei ole piisavalt hea, peaksite graafikakaardi välja vahetama või oma kilbi valmistama.


       Neljas trikk: kontrollige, kas monitori eraldusvõime või värskendussagedus on liiga kõrge. LCD -monitoride eraldusvõime on üldiselt madalam kui CRT -kuvaritel. Kui eraldusvõime ületab tootja soovitatud parimat eraldusvõimet, võib ekraan hägustuda.


       Viies trikk: kontrollige, kas ühildumatu graafikakaardi draiver on installitud. Seda olukorda on üldiselt lihtne ignoreerida, kuna graafikakaardi draiveri värskendamise kiirus muutub üha kiiremaks (eriti NVIDIA graafikakaart), ei suuda mõned kasutajad alati draiveri uusima versiooni installimist ära oodata. Tegelikult on mõned uusimad draiverid kas testversioonid või konkreetse graafikakaardi või mängu jaoks optimeeritud versioonid. Seda tüüpi draiverite kasutamine võib mõnikord põhjustada ekraanide ilmumist. Seetõttu on kõigil soovitatav proovida kasutada Microsofti sertifitseeritud draiverit, eelistatavalt graafikakaardi tootja pakutavat draiverit.


       Kuues trikk: kui pärast ülaltoodud viie triki kasutamist ei õnnestu probleemi siiski lahendada, võib see olla ekraani kvaliteet. Praegu vahetage testimiseks mõni muu monitor.


       Sõbralik meeldetuletus: tänapäeval on kuvaritootjatel üldjuhul müügijärgse teeninduse vihjeliinid ja paljud neist on tasuta, nii et kõik saavad neid mõistlikult kasutada. ^_^

     

     

     

     

    Vaata kõiki Küsimus

    hüüdnimi

    E-POST

    Küsimused

    Meie teise tootega:

    Professionaalne FM-raadiojaama varustuspakett

     



     

    Hotell IPTV lahendus

     


      Üllatuse saamiseks sisestage e-posti aadress

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albaania keel
      ar.fmuser.org -> araabia
      hy.fmuser.org -> Armeenia
      az.fmuser.org -> aserbaidžaanlane
      eu.fmuser.org -> baski keel
      be.fmuser.org -> valgevenelane
      bg.fmuser.org -> Bulgaaria
      ca.fmuser.org -> katalaani keel
      zh-CN.fmuser.org -> hiina (lihtsustatud)
      zh-TW.fmuser.org -> Hiina (traditsiooniline)
      hr.fmuser.org -> horvaadi keel
      cs.fmuser.org -> tšehhi
      da.fmuser.org -> taani keel
      nl.fmuser.org -> Hollandi
      et.fmuser.org -> eesti keel
      tl.fmuser.org -> filipiinlane
      fi.fmuser.org -> soome keel
      fr.fmuser.org -> Prantsusmaa
      gl.fmuser.org -> galicia keel
      ka.fmuser.org -> gruusia keel
      de.fmuser.org -> saksa keel
      el.fmuser.org -> Kreeka
      ht.fmuser.org -> Haiti kreool
      iw.fmuser.org -> heebrea
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungari
      is.fmuser.org -> islandi keel
      id.fmuser.org -> indoneesia keel
      ga.fmuser.org -> iiri keel
      it.fmuser.org -> Itaalia
      ja.fmuser.org -> jaapani keel
      ko.fmuser.org -> korea
      lv.fmuser.org -> läti keel
      lt.fmuser.org -> Leedu
      mk.fmuser.org -> makedoonia
      ms.fmuser.org -> malai
      mt.fmuser.org -> malta keel
      no.fmuser.org -> Norra
      fa.fmuser.org -> pärsia keel
      pl.fmuser.org -> poola keel
      pt.fmuser.org -> portugali keel
      ro.fmuser.org -> Rumeenia
      ru.fmuser.org -> vene keel
      sr.fmuser.org -> serbia
      sk.fmuser.org -> slovaki keel
      sl.fmuser.org -> Sloveenia
      es.fmuser.org -> hispaania keel
      sw.fmuser.org -> suahiili keel
      sv.fmuser.org -> rootsi keel
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> türgi keel
      uk.fmuser.org -> ukrainlane
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> kõmri keel
      yi.fmuser.org -> Jidiši

       
  •  

    FMUSER Wirless edastab videot ja heli lihtsamalt!

  • Saada sõnum

    Aadress:
    Nr 305 tuba HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou, Hiina 510620

    E-mail:
    [meiliga kaitstud]

    Tel / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategooriad

  • Uudiskiri

    ESIMENE VÕI TÄIELIK NIMI

    E-mail

  • paypal lahendus  Western UnionBank of China
    E-mail:[meiliga kaitstud]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Vestle minuga
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Võta meiega ühendust